누리카베


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Special thanks to yunusong for the translation

누리카베는 조금 복잡한 규칙과 도전적인 해법을 지닌 논리 퍼즐입니다.

규칙은 그리 간단하지 않습니다. :)
격자무늬 판 위에서 어떤 칸들에는 숫자가 쓰인 채 시작합니다. 게임의 목적은 각각의 칸이 "검은 칸"인지 "흰 칸"인지를 결정하는 데에 있습니다. (시냇물 속의 섬들에서는 이를 각각 "물"과 "육지"라고 부릅니다. 검은 칸들은 "누리카베"를 형성합니다.(시냇물 속의 섬들에서는 "시냇물"이라고 부릅니다.): 그것들은 모두 변과 변으로 이어져야 하며(하나의 폴리오미노를 형성해야합니다.), 숫자를 포함하지 않고, 2x2 혹은 그 보다 큰 블록을 형성해서는 안됩니다 (시냇물 속의 섬들에서는 그러한 규칙에서 벗어난 블록을 "연못"이라고 부릅니다). 흰 칸들은 "섬"을 형성합니다 (시냇물 속의 섬들이라는 이름이 붙은 이유입니다.): 각각의 숫자는 그 숫자만큼의 흰 칸들로만 구성된 폴리오미노에 포함되어 있어야 합니다. 모든 흰 칸들은 반드시 단 하나의 섬에 속해야 합니다; 섬은 반드시 단 하나의 숫자 칸만을 포함해야 합니다. 보통은 검은 칸이라고 추론되는 칸에는 검은 칠을 하고 흰 칸이라고 추론되는 칸에는 점(숫자 없이)을 찍습니다.
좌클릭으로 검은 칠을 하고 우클릭으로 점을 찍습니다. 하나의 이상의 네모에 표시를 하기 위해서는 드래그하십시오.

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누리카베


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